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VR+“首届中美VR影视沙龙”圆满落幕:虚拟现实将变革电影产业


(“首届中美VR影视沙龙”现场)

  本次沙龙由北京电影学院中国电影高新技术研究院、中国电影电视技术学会先进影像专委会、北京暴风魔镜科技有限公司联合主办,邀请了包括中、美两国在内的多国VR电影权威,就VR电影的拍摄制作和未来发展等方面进行了交流和探讨。

  “电影行业的发展是从无声到有声,从黑白到彩色,一步一步循序渐进,但VR的出现突破更大,一下子成为行业里最受关注的事情”,北京电影学院科研信息化处副处长王春水在主题演讲中说,“VR能够在两个方面实现突破,一是过去观众只有一个视角,只能往前看,产生不了沉浸感,主流的四块屏幕(注:电影、电视、互联网、手机)解决不了这个问题,VR可以做到,二是以前的影像都是二维的,VR更加接近人的最终感受,能够实现影像的多维化或高维化”,因此,“VR的前景非常广阔,代表着未来,它会继续往前走,会变得越来越酷”。

  全球最长VR电影《过失杀人》的编剧/导演、VR电影公司Cinemersia创始人兼CEO David Marlett分析称,“我们想把观众完全带入我们的故事,就必须把屏幕干掉,这才是电影事业的未来,而虚拟现实就是这样一种技术,它跟高清、3D等过去的技术完全不同,是全新的概念,对于中美两国电影人来说,VR是一个非常大的机会”,David Marlett还说,他有一个充满野心的计划,接下来“要把电视机和VR结合到一起,打造一种混合娱乐模式,帮助电视行业开辟新的市场”。

  对于VR技术与电影的结合,国际电影制片人、威锐影业CEO董瑷珲表示,并不是所有的内容都适合做成VR,但VR在虚实结合、无边界沉浸感、参与感和临场感方面独具优势,像《盗梦空间》和最近上映的《星球大战》等类型电影,与VR结合会带来非常强的体验感,“虽然目前VR电影怎么赚钱还没有很好的商业模式,但却提供了无限探索的可能”。

  来自欧洲的计算机科学家、Imcube Lab公司总经理Sebastian Knorr博士则称,“视觉媒体的演变有自己的规律,十年前大家都在讨论高清,《阿凡达》之后都在说3D,之后是超高清和4K,现在是VR,它是一个大的趋势,欧洲也非常热衷于拍摄VR,很多科学家都在开发新的系统拍摄工具,希望能够对VR电影提供更好的帮助”。

  业内人士表示,近两年来,虚拟现实与其他行业结合的步伐越来越快,包括影视、游戏、医疗、教育房产、家装、新闻、体育赛事、演唱会等各个行业,但这些领域才刚刚起步,几乎没有任何可供借鉴的经验。暴风魔镜发起的VR+系列主题沙龙将帮助国内虚拟现实从业者与其他行业人员进行交流,互相学习、取长补短,共同推动国内虚拟现实行业的发展。

  据了解,Cinemersia创始人兼CEO David Marlett的作品——全球最长VR电影《过失杀人》中文版版权已被暴风魔镜独家购买,不久之后将会在暴风魔镜APP上线,与全国观众见面。